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80后游戏玩家的一些往事

2016-10-8

80后的玩家们,算算看,我们自从红白机开始,走过了多少风风雨雨,可以说我们是中国第一批经历了完整游戏时代的人……(雅丽达时代的不算啊,那扯得太远了……)20多年啊,有什么事没见过呢?多少风浪都经历过了。实际上伴随着我们的成长,游戏业也有很多出乎我们意料的奇怪现象,可以说没有不发生的,只有想不到的。以在下个人观点,评点一下风雨游戏20余年目睹之怪现象…… copyright dedecms
一,硝烟四起,英雄不再!
看着这个标题,真的有种莫名的伤感,没有从SFC,MD时代过来的人是不会理解的。曾几何时,游戏业群雄风起,逐鹿中原,那叫一个百花争鸣啊,可是市场还是残酷的,经不起淘沙的终于都消失在我们眼前,最叫人心痛的是SNK……这个曾经一度是街机大佬号称机皇的大牌厂商,突然有一天说破产了……接着被韩国某公司收购……当时可真是把我们震傻了……后来如何,大家都看见了……总之就是一个物是人非,挂羊头卖狗肉的主……还有一个是世嘉,世嘉给我们的印象绝对是硬派的,够男人,够豪气!!和老任斗了那么多年,硬是不低头,死磕着不放。所以我们当时喜欢世嘉,觉得他有吴宇森式的那种英雄气概……可是在DC之后,世嘉突然宣布退出硬件市场,真是给我们当头一棒,心情那个郁闷啊,不过可以理解,世嘉这样扛了这么多年,也该歇歇了,硬件不做,就做软件吧,就凭旗下的牌子,还怕扛不起???于是乎,在经历破产重组风波,在大川功老人家的无私奉献下,世嘉终于豪气的宣布,要成为和EA平齐的游戏大商,我们终于松了一口气。但是很多事情不是想就可以了,现在的世嘉并没有实现诺言,反而越来越低落,铃木裕的出走,标志着世嘉时代已经没落,正如那款游戏预言的一样:英雄不再……再有其他厂商就不细说,总之他们就活在我们的记忆中了……
二,合并,合并,还是合并。
有几年,合并这个词像发疯一样蔓延,游戏业也不例外,市场是残酷的,毕竟要生存,强强联合总不是坏事,只是有些联合让人发呆……BANDAI和NAMCO的合并是一个,但是怎么想不通这两个老小子是咋走到一起去的……接下来的二位还雷人……SQUAER和ENIX!!!爆炸啊!!这两个死对头居然结成亲家了,我当时对着报道张大嘴巴楞了2分钟……这世界变化快,我跟不上了……呵呵,不过还是不错的,起码现在他们还是在蜜月期呢……被收购的就不说了,太多……
三,系列名作怎么做?
很多游戏是从FC开始就诞生了,而且做的好的就成了系列,再接着做下去就成名作,我们真是看到太多名作了……双截龙是不?是!魂斗罗是不?是!但是在这些所谓的名作中有太多的辛酸……有很多优秀的作品都不幸夭折了,点几个优秀的。世嘉的名作,光之继承者!这绝对是MD时代的名作!华丽的打击动作,丰富的解密要素,个性化的角色和怪物,关键是他提供了一个无缝连接的宏大场景,我们第一次为能在一个不小的小岛上瞎跑而兴奋,在当时,这是MD后期唯一的一支奇葩!本来以为他会成为世嘉的一个标志性作品,可惜,在土星上匆匆退出了一个精灵王传说之后就无疾而终了……圣剑传说3,SQUAER心中永远的痛……这个伟大的作品差点害他破产……个中缘由实在令人不堪……圣剑3有着很多优秀的闪光点,多主角分支故事情节,紧凑严密的剧本,可同时3人进行游戏的ARPG,可以说后来的圣剑传说都没有能超越他的……可惜,时隔多年,老史还是不愿提起他,心里流血啊……没办法,如果说有窦娥冤奖项的话,圣3当之无愧……还有很多,皇家骑士团,异度装甲,沙迦系列,梦精灵……我只想说说心中最遗憾的就是上面两个……其实系列名作该怎么做,在当时很少人注意到,大部分都是尝到甜头,就开始系列化,而且还量产化,有的甚至以一年好几部的速度疯狂扩张,最后把老本都啃光了……最典型的就是SNK,他是啃老本的最佳范例,拿着KOF死砍,都出到12了……谁受得了啊?学学聪明人,C社,街霸,够经典吧,十五年到现在还只是第四部,中间炒冷饭无数,可谁都拿他没辙,我出了你还得来玩……多元化是一个游戏商的最终之路,你经典的必须有,但是绝对不是主要的,那是压箱底的,不出则罢,一出惊人!SE手中名作一大把,可有哪个是拿来不停的死磕呢,这就是经验,这就是教训。也是厂商现在普遍奉行的准则。宁可慢而精,也不能砸招牌。(YY一下,如果武藏传宣布推出续作,偶的天啊!FANS们欢呼吧!!)
四,日式RPG,受不了的审美疲劳...... 本文来自织梦
这个话题太累了,二十几年了,日式RPG还是那些套路,LOLI,帅哥,美女,沧桑大叔,这些套路已经不叫经典了……完全是疲劳轰炸,当年还小,看见里面有一个和自己差不多大的小LOLI在走勇者路线,心里自然有共鸣,可是二十多年过去了……怎么回事,还有小LOLI……而且样子也几乎没变过,看的我叫那个郁闷啊,我真的老了吗???最受不了了的就是那些大众脸,怎么看都是一个模子出来的……放过我吧……野村哲也大哥,你能不能退位让贤啊,从FF7开始,到FF13,我怎么看都是一个脸啊……(本来前几天准备入手白骑士,可是一看到主角的光滑无暇的无比熟悉的面孔,我胸口一阵堵……转身毫不犹豫的拿下了战神合集……
五,崎岖之路,正盗之分!
这个现象很奇怪,以前只有派系之分,像索饭啊,世嘉饭啊,任饭啊,这是硬件派系,还有软件派系,像CAPCOM饭,SNK饭,铁拳饭,VF饭……总之是派系林立,每天都有打不完的口水战,游戏杂志也在一旁煽风点火,那叫一个热闹啊!不过随着时间推移,慢慢都消失,而那些原来对立的游戏商,不是合并,就是被收购,我们也没有那个激情了。现在倒好,崩出来一个正盗之争……我就不明白了,我们都是从小霸王起家的,这个可是中国最早最牛B的盗版商,堂而皇之的贩卖FC(我估计和老任是没什么关系,因为当时根本没有出现任天堂的任何相关资料宣传,如果有人知道内幕,请指正,谢谢)小霸王其乐无穷啊……后来基本上就是一路盗下地,偶尔会有买正版的,也没看见谁说跑出来吆喝啊。中国的环境大家还不清楚嘛,加入WTO才几年啊,就有那么浓厚的知识产权意识了,你买正版是对的,可是也不用跑出来大放厥词,别忘了,你就没玩过D版?我就不信你PS,PS2时代玩的全正版!!玩盗版的也别理直气壮,玩归玩,但还是不利于市场发展的,要低调再低调,别好像玩D版我很自豪似的……说抵制日货,那干脆别玩好了……。正盗纷争的各位,休息吧,看的我脸红,这是中国啊,市场还没成气候,大家也别瞎起哄啊!
够了够了,写这些只是感慨自己20多年的游戏生涯,最近玩街霸4,不期然又想到以前的街霸2,时间过得真是快,很多事情都发生翻天覆地的变化,作为一个玩家,我们还能走多远,不知道,但是对于从小伴随长大的游戏机,我有一种莫名的依恋感,不是玩物丧志,而是觉得她已是生活的一部分,心情好或不好的时候,玩上两把,就像看电影一样,感受一下另一个世界的喜怒哀乐……说我幼稚,没错,是的,我就想在另一个世界幼稚下去,在真实的世界成熟起来……