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使用AdobeAIR开发安卓应用程序
者: Véronique Brossier编
社: O’Reilly Media
出版时间: 2011年5月
 如果你想使用动作脚本技能构建安卓操作系统的手机应用程序,本书全面的指南将向您展示如何在在本软件下使用独特的编程环境,体系结构和工具。你会得到实际的实践经验广泛的发展主题,从特定于设备的特性来优化技术和最佳实践,包括如何扩大你的移动开发经验超越安卓和其他平台。 开发Adobe AIR的安卓应用程序需要您完成整个开发过程,实现每个特性,随时可以运行示例代码,包括: 触摸和手势事件,和屏幕方向 在设备上保存和检索数据 地理位置和加速度计等特性 动画、滚动、设备分辨率和矢量图和位图 架构一个屏幕和面包屑导航 高级的主题,比如安全、自定义视图和优化
  • Developing Android Applications with Adobe AIR
  •   Foreword
  •   Preface
  •     Audience
  •     Assumptions This Book Makes
  •     Contents of This Book
  •     Conventions Used in This Book
  •     Using Code Examples
  •     We’d Like to Hear from You
  •     Safari® Books Online
  •     Acknowledgments
  •   1. AIR
  •     Installing the Adobe Development Tools
  •     Installing the AIR Runtime on an Android Device
  •     What Is in the AIR SDK
  •     New ActionScript Libraries
  •     AIR on the Desktop Versus AIR on Android
  •     Mobile Flash Player 10.1 Versus AIR 2.6 on Android
  •   2. Call Me, Text Me
  •     Setting Up Your Device
  •     Creating a Project
  •     Creating the Application Descriptor
  •     Writing the Code
  •     Packaging Your Application As an APK File and Installing It on the Device
  •     Testing and Debugging
  •     Mobile Utility Applications
  •     Installing AIR on an Android Device via a Server
  •     Other Tools
  •     Conclusion
  •   3. Android
  •     Android Software Development Kit
  •     How Does AIR Run on Android?
  •     Using the Command-Line Tool
  •     Conclusion
  •   4. Permissions, Certificates, and Installation
  •     Why Mobile?
  •     The APK File
  •     Registering As an Android Developer
  •     Publishing an Application on the Android Market
  •     Controlling Distribution by Using the MAC Address
  •     Launching an AIR Application
  •     Monetizing Your Application
  •     Reporting
  •     Conclusion
  •   5. Evaluating Device Capabilities and Handling Multiple Devices
  •     Hardware
  •     Software
  •     Creating Content for Multiple Screens
  •     Conclusion
  •   6. Opening and Closing an Application and Saving Data
  •     The AIR Application
  •     Why and How to Save Data
  •     Conclusion
  •   7. Multitouch Technology
  •     A Brief History
  •     What Is Multitouch and Gesture?
  •     The Multitouch Class
  •     The GestureEvent Class
  •     The TouchEvent Class
  •     The GestureWorks Library
  •     Designing for Touch
  •     Conclusion
  •   8. Accelerometer
  •     What Is a Motion Sensor?
  •     Conclusion
  •   9. Camera
  •     The Gallery Application and the CameraRoll Class
  •     The Camera Application and the CameraUI Class
  •     EXIF Data
  •     Conclusion
  •   10. Geolocation
  •     Geolocation Classes
  •     Locating a Device Using Global Positioning System and Network/WiFi Technology
  •     AIR and Android
  •     Reverse Geocoding
  •     Maps
  •     EXIF Data and the Map Object
  •     The speed Property
  •     Conclusion
  •   11. Microphone and Audio
  •     The Microphone
  •     Audio Assets
  •     Working with Sounds
  •     ID3 Tags
  •     Modifying Sound
  •     Raw Data and the Sound Spectrum
  •     Audio and Application Activity
  •     Conclusion
  •   12. Video
  •     Preparing Video
  •     Playing Video
  •     Capturing Video
  •     Conclusion
  •   13. StageWebView
  •     The Native Browser
  •     The StageWebView Class
  •     Conclusion
  •   14. Hardware Acceleration
  •     Some Definitions
  •     Rendering, or How Things Are Drawn to the Screen
  •     GPU Rendering on Android
  •     The Display List
  •     Matrices
  •     Hardware-Accelerated Audio and Video
  •     Conclusion
  •   15. Your Device and Others
  •     RTMFP UDP
  •     P2P Over a Local Network
  •     P2P Over a Remote Network
  •     Arduino and Physical Computing
  •     Conclusion
  •   16. ViewManager
  •     Navigation
  •     Breadcrumb Navigation
  •     Flash Builder ViewNavigator
  •     Conclusion
  •   17. Case Study
  •     The Album Application
  •     Conclusion
  •   18. Asset Management
  •     Text
  •     Optimizing Art
  •     Bitmap Size and Mip Mapping
  •     Vector Graphics at Runtime
  •     Sprite Sheet and Blitting
  •     Custom Cursor
  •     Asynchronous Bitmap Decoding
  •     Caching Assets
  •     Components
  •     Conclusion
  •   19. Best Practices for Development
  •     Resources on Optimization
  •     Where to Find Help
  •     How Does It Run?
  •     Memory
  •     Events
  •     Diagnostics Tools
  •     Conclusion
  •   Index
  •   About the Author
  •   Colophon
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ISBN:9781449394820
格式:epub
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